INNOVATIONEN

Zum Aufbau des modularen Ökosystems zur Hybridisierung, Individualisierung und Digitalisierung von Veranstaltungsformaten bedarf es der Entwicklung von fünf produktspezifischen Modulen sowie Konnektoren. Durch die Konnektoren können die Module an alle bestehenden Systeme/ digitale Plattformen angebunden werden. Die fünf Module können nutzerspezifisch flexibel kombiniert werden und werden folgend kurz beschrieben.

untitled

tangible bar

Die Tangible Bar dient als Treffpunkt zum Austausch über Fachthemen, Zukunftsvisionen und zur Informationsgewinnung. An diesem Ort können bis zu 4 Nutzer gleichzeitig interagieren. Die Tischkonstruktion mit eingelassenem Touchscreen stellt digital durch aufbereitete Inhalte alle relevanten Informationen der Aussteller zur Verfügung und lassen sich mit Animationen, Videos und Bildern interaktiv präsentieren.

tangible bar

kira

Der auf künstlicher Intelligenz (KI) basierende Avatar ist eine 3D-Abbildung einer realen Person, die Besuchern Informationen zur Veranstaltung und bestimmten Unternehmen sowie Produkten liefert. Die Interaktion mit dem Avatar erfolgt berührungslos über Sprachsteuerung und fungiert daher auf der Messe als „Info-Kiosk“ für Besucher und Kunden. Der Avatar wird physisch sowohl auf der Veranstaltung als auch digital auf der Webseite eingesetzt und erreichbar sein.

kira

kira

matchmakin_app

ki Match-
making app

Mithilfe einer Smartphone Applikation haben User die Möglichkeit, verschiedene Personengruppen unterschiedlich anzusprechen. Im Fokus stehen das Vernetzen mit spannenden Unternehmen und Ansprechpartnern. Die App gilt als 365Tage+ Anwendung und wird auch nach der hypermotion nutzbar sein.

app

digital booth

Ein Digital Booth ist eine digitalisierte Version eines Messestandes, die nicht zwingenderweise mit Vor-Ort-Personal betrieben werden muss. Auf dem 55″ Screen können die Besucher interaktiv die Ausstellerinhalte abrufen und explorieren.

digital_booth

digital booth